بازی Resident Evil Requiem قرار است بازگشتی هولناکتر از همیشه برای این مجموعه باشد. کارگردان بازی، کوشی ناکانیشی که پیشتر با ساخت نسخهی ترسناک Resident Evil 7 شناخته میشود، وعده داد که این اثر از همان ابتدا شما را وحشتزده خواهد کرد. او تأکید میکند که تیم سازنده تجربهای شبیه به بخش House Beneviento در Resident Evil Village که بسیاری آن را ترسناکترین بخش تاریخ سری میدانند، اما حتی شدیدتر و نفسگیرتر را برای گیمرها تدارک دیده است.
ناکانیشی در گفتوگویی با GamesRadar در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ توضیح داد که Resident Evil 9 از همان لحظههای ابتدایی، گیمر را در موقعیتی بدون سلاح و کاملاً آسیبپذیر قرار میدهد؛ درست مانند تجربهای که در عمارت Beneviento داشتیم. بااین حال، تیم توسعهدهنده اینبار بهجای کپیبرداری، مکانیکهای تازهای برای فرار و مقابله با موجودات مرگبار طراحی کرده است.
در Requiem، بهجای نوزاد غولپیکر و کابوسوار Village، گیمرها با موجود عظیمالجثه و انساننما روبهرو میشوند که قربانیانش را میبلعد. همچنین شخصیت اصلی داستان یعنی گریس اَشکرافت، برخلاف ایتن وینترز در Village، فردی دستوپا چلفتی و مضطرب است که هنگام فرار دچار لغزش میشود و همین موضوع، حس استرس و ترس را چند برابر میکند.
مقالههای مرتبط:
بااین حال، طبق سنت همیشگی سری رزیدنت اویل، گریس در ادامه به مجموعهای از سلاحها و ابزارهای دفاعی دسترسی پیدا خواهد کرد. ناکانیشی میگوید که حفظ نهایت ترس در تمام طول بازی غیرممکن و خستهکننده است؛ بنابراین، شدت وحشت در طول تجربه تغییر میکند تا گیمر علاوهبر ترس، حس پیشرفت و تنوع را نیز لمس کند.